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Android

Androidアプリにオンラインランキングを実装

これまで私が公開したAndroidアプリにオンラインランキングを実装したものがありますが、これらは、海外のサービスを利用したものでした。 最近は、日本企業からも同様のサービスが提供されているので、それを実装してみました。 今回実装したのは「Lobi」と…

Uniy公式ページでアプリ紹介!

Unity4について調べようとUnityの公式ページを見ると、なんとトップページで私のアプリの紹介が載っていました。 詳細なレビューなどではなく単なるGoogle Playへのリンクではありますが、かなり嬉しいです。 次は雑誌に紹介されますように。 Google Play

ダイアログを表示しようとするとエラーが出る

ダイアログを表示しようとすると、 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() というエラーが出ることがあります。 これはメインスレッド以外でGUIにアクセスすると起こるようです。 このような場合は、以下のようにすると…

Unityで作ったAndroidアプリに広告を表示する方法(AdMob,LeadBolt)

Unityで作ったAndroidアプリを公開する際、広告を表示させようと思ったのですが、やり方が分からず色々調べてみると、こちらで配布しているプラグインを発見しました。 このプラグインを使うと非常に簡単にAdMobが表示できます。しかし、私はLeadBoltを使っ…

スレッドの速度制御 (Android)

現在開発中のシューティングゲームでは、スレッドの速度制御がかなり大切になります。 どの機種で動作させても速度は一定である必要があります。その為のクラスを作ろうとしたのですが、ネットを探すと見つかったので、 こちらのFPSを一定に保つクラスを使っ…

スレッド開始時における原因不明のエラー

ゲームを作る際は、殆どの場合においてスレッド(Thread)を使用しますが、 原因不明のエラーが出ることがあります。 エミュレータ上では問題なく動作するのですが、実機だとスレッドをスタートする部分でエラーを吐きます。 色々試した結果、SurfaceViewのコ…

Activity内で画面サイズを取得

端末の画面サイズを取得したい場合、Viewクラス内ならgetWidth()やgetHeight()で取得可能ですが、 Activityクラスでは使えません。 その場合は、以下のコードをActivity内に書くとサイズの取得が可能です。 [java] void GetSize(){ WindowManager windowmana…

Android端末の解像度の違いに対応

Android端末の解像度の違いの対応方法の一つがスクリーンの密度を取得し、その値により画像等を拡大する方法です。 [java] DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); d=metrics.scaledD…